Een zaak kiezen
Elke zaak heeft een categorie en een moeilijkheidsgraad. Hoe moeilijker, hoe meer bewijs, hoe meer tegenstrijdigheden en hoe subtieler de valse sporen.
Het spel is nu beschikbaar in het Engels, Turks, Duits, Frans en Spaans — op een apparaat dat op Nederlands staat, opent het in het Engels.
Zeven fasen. Geen enkele fase heeft een tijdslimiet — je kunt een zaak pauzeren en later verderspelen; de sessiestatus wordt op de server bewaard.
Elke zaak heeft een categorie en een moeilijkheidsgraad. Hoe moeilijker, hoe meer bewijs, hoe meer tegenstrijdigheden en hoe subtieler de valse sporen.
Het spel opent met het plaats-delictrapport en een intro-vertelling — beeld en voice-over tegelijk. Daarna liggen er twee werkvlakken voor je: het bord en de digitale tablet.
Autopsierapport, vingerafdrukkaart, getuigenverklaring, proces-verbaal, foto's van de plaats delict. Documenten zijn opgemaakt in het formaat van het land waar de zaak zich afspeelt.
Belgegevens, chatgesprekken, bankafschriften, camerabeelden, e-mails, gps-geschiedenis, vluchtgegevens, sleutelkaartlogs van hotels, autoverhuur.
Sommig bewijs is vanaf het begin beschikbaar. Ander bewijs komt na verloop van tijd, zodra je andere stukken hebt verzameld, of pas als je de minigame erin hebt opgelost. Het onderzoek krijgt zijn eigen ritme.
Je ondervraagt getuigen en verdachten en legt met bewijs de tegenstrijdigheden tussen verklaringen bloot. Elk verhaal bevat bewuste dwaalsporen en één rode draad — leg de juiste verbanden en je komt uit bij de moordenaar.
Je sluit het dossier door de moordenaar, het wapen of de methode en het motief te noemen. Klopt het, dan is de zaak opgelost en krijg je de oplossing stap voor stap uitgelegd; een verkeerde beschuldiging heeft gevolgen.
Elke minigame heeft een eigen interface. Beloningen — vrijgespeelde sporen, XP, updates van bewijsvakken — worden op de server gecontroleerd.
Maak de stem op een opname verstaanbaar met filter, versterking en fase.
Koppel de groeven op een kogel aan een wapen.
Verscherp een wazig camerabeeld en lees het detail af.
Stofanalyse — gifstoffen, drugs en residuen.
Leid een telefoon- of apparaatcode af uit de sporen die je hebt.
Kraak een versleuteld bericht.
Vergelijk monsters met kandidaten en streep af.
Koppel latente afdrukken aan verdachten.
Herken de leugen aan de lichamelijke reactie tijdens het verhoor.
Leid de combinatie af uit de aanwijzingen en open de kluis.
Volg een digitaal spoor in een gesimuleerde opdrachtregel.
Elke opgeloste analyse, blootgelegde tegenstrijdigheid en gesloten dossier verhoogt je level.
De spelvaluta. Koop sporen en meer in de winkel; beloningen en economie worden volledig door de server beheerd.
Pushmeldingen houden het verhaal gaande — gebeurtenissen als "de analyseresultaten zijn binnen" gaan door terwijl je weg bent.