Het spel is nu beschikbaar in het Engels, Turks, Duits, Frans en Spaans — op een apparaat dat op Nederlands staat, opent het in het Engels.

Zo speel je

Hoe je een zaak oplost, van begin tot eind

Zeven fasen. Geen enkele fase heeft een tijdslimiet — je kunt een zaak pauzeren en later verderspelen; de sessiestatus wordt op de server bewaard.

01

Een zaak kiezen

Elke zaak heeft een categorie en een moeilijkheidsgraad. Hoe moeilijker, hoe meer bewijs, hoe meer tegenstrijdigheden en hoe subtieler de valse sporen.

Liquidatie Cold case Familiedrama Georganiseerde misdaad Seriemoordenaar
02

Het dossier gaat open

Het spel opent met het plaats-delictrapport en een intro-vertelling — beeld en voice-over tegelijk. Daarna liggen er twee werkvlakken voor je: het bord en de digitale tablet.

Plaats-delictrapport Intro-vertelling Voice-over
03

Bord: fysiek bewijs

Autopsierapport, vingerafdrukkaart, getuigenverklaring, proces-verbaal, foto's van de plaats delict. Documenten zijn opgemaakt in het formaat van het land waar de zaak zich afspeelt.

Autopsierapport Vingerafdrukkaart Getuigenverklaring Proces-verbaal
04

Tablet: digitaal bewijs

Belgegevens, chatgesprekken, bankafschriften, camerabeelden, e-mails, gps-geschiedenis, vluchtgegevens, sleutelkaartlogs van hotels, autoverhuur.

Belgegevens Bankafschrift CCTV Gps-geschiedenis
05

Bewijs komt vrij

Sommig bewijs is vanaf het begin beschikbaar. Ander bewijs komt na verloop van tijd, zodra je andere stukken hebt verzameld, of pas als je de minigame erin hebt opgelost. Het onderzoek krijgt zijn eigen ritme.

Tijdgebonden Voorwaardelijk Via minigame
06

Verhoor

Je ondervraagt getuigen en verdachten en legt met bewijs de tegenstrijdigheden tussen verklaringen bloot. Elk verhaal bevat bewuste dwaalsporen en één rode draad — leg de juiste verbanden en je komt uit bij de moordenaar.

Tegenstrijdigheid Dwaalspoor Rode draad Sporen
07

De beschuldiging

Je sluit het dossier door de moordenaar, het wapen of de methode en het motief te noemen. Klopt het, dan is de zaak opgelost en krijg je de oplossing stap voor stap uitgelegd; een verkeerde beschuldiging heeft gevolgen.

Dader Wapen / methode Motief Walkthrough

Elf minigames

Elke minigame heeft een eigen interface. Beloningen — vrijgespeelde sporen, XP, updates van bewijsvakken — worden op de server gecontroleerd.

01

Audiospectrogram

Maak de stem op een opname verstaanbaar met filter, versterking en fase.

02

Ballistische vergelijking

Koppel de groeven op een kogel aan een wapen.

03

Camerabeeld verscherpen

Verscherp een wazig camerabeeld en lees het detail af.

04

Chemische analyse

Stofanalyse — gifstoffen, drugs en residuen.

05

Pincode kraken

Leid een telefoon- of apparaatcode af uit de sporen die je hebt.

06

Code breken

Kraak een versleuteld bericht.

07

DNA-vergelijking

Vergelijk monsters met kandidaten en streep af.

08

Vingerafdrukscan

Koppel latente afdrukken aan verdachten.

09

Leugendetector

Herken de leugen aan de lichamelijke reactie tijdens het verhoor.

10

Kluis kraken

Leid de combinatie af uit de aanwijzingen en open de kluis.

11

Hackerterminal

Volg een digitaal spoor in een gesimuleerde opdrachtregel.

Voortgang, economie en meldingen

XP en levels

Elke opgeloste analyse, blootgelegde tegenstrijdigheid en gesloten dossier verhoogt je level.

DP — Detective Cash

De spelvaluta. Koop sporen en meer in de winkel; beloningen en economie worden volledig door de server beheerd.

Onderzoeksmeldingen

Pushmeldingen houden het verhaal gaande — gebeurtenissen als "de analyseresultaten zijn binnen" gaan door terwijl je weg bent.