Comment jouer

Comment une affaire se résout, du début à la fin

Sept étapes. Aucune n’est chronométrée — vous pouvez mettre une affaire en pause et la reprendre plus tard ; l’état de la session est conservé sur le serveur.

01

Choisir une affaire

Chaque affaire a une catégorie et une difficulté. Plus le niveau monte, plus il y a d’indices, de contradictions, et plus les fausses pistes sont subtiles.

Assassinat Affaire non résolue Drame familial Crime organisé Tueur en série
02

Le dossier s’ouvre

Le jeu s’ouvre sur le rapport de scène de crime et une narration d’introduction — images et voix off ensemble. Deux surfaces de travail restent devant vous : le tableau et la tablette numérique.

Rapport de scène de crime Narration d’introduction Voix off
03

Tableau : preuves physiques

Rapport d’autopsie, fiche d’empreintes, témoignage, procès-verbal, photographies de la scène. Les documents sont imprimés au format du pays où se déroule l’affaire.

Rapport d’autopsie Fiche d’empreintes Témoignage Procès-verbal
04

Tablette : preuves numériques

Relevés d’appels, fils de discussion, relevés bancaires, vidéosurveillance, e-mails, historique GPS, données de vol, journaux de badge d’hôtel, locations de voiture.

Relevés d’appels Relevé bancaire CCTV Historique GPS
05

Déblocage des indices

Certains indices sont accessibles dès le départ. D’autres arrivent après un délai, d’autres une fois que vous avez rassemblé d’autres pièces, d’autres encore seulement après avoir résolu le mini-jeu qu’ils contiennent. L’enquête gagne son propre rythme.

Temporisé Conditionnel Conditionné à un mini-jeu
06

Interrogatoire

Vous interrogez témoins et suspects, et relevez les contradictions entre les déclarations à l’aide des preuves. Chaque histoire comporte de fausses pistes délibérées et un fil conducteur — construisez la bonne chaîne et elle mène au coupable.

Contradiction Fausse piste Fil conducteur Indices
07

L’accusation

Vous refermez le dossier en nommant le coupable, l’arme ou la méthode, et le mobile. Si vous voyez juste, l’affaire est résolue et la reconstitution de la solution se déroule ; une accusation erronée a des conséquences.

Coupable Arme / méthode Mobile Walkthrough

Onze mini-jeux

Chacun a sa propre interface. Les récompenses — indices débloqués, XP, mises à jour des emplacements de preuves — sont vérifiées côté serveur.

01

Spectrogramme audio

Nettoyez la voix d’un enregistrement à l’aide du filtre, du gain et de la phase jusqu’à ce qu’elle devienne lisible.

02

Comparaison balistique

Faites correspondre les stries d’une balle à une arme.

03

Amélioration vidéo

Affinez une image de caméra floue et lisez le détail.

04

Analyse chimique

Analyse de substances — poisons, drogues et résidus.

05

Cassage de code PIN

Déduisez le code d’un téléphone ou d’un appareil à partir des indices dont vous disposez.

06

Décryptage

Cassez un message chiffré.

07

Comparaison ADN

Comparez les échantillons aux candidats et éliminez.

08

Analyse d’empreintes

Rapprochez les empreintes latentes des suspects.

09

Polygraphe

Repérez le mensonge dans la réponse physiologique pendant l’interrogatoire.

10

Ouverture de coffre

Déduisez la combinaison à partir des indices et ouvrez le coffre.

11

Terminal pirate

Suivez une trace numérique dans une simulation en ligne de commande.

Progression, économie et notifications

XP et niveaux

Chaque analyse résolue, contradiction relevée et dossier refermé fait monter votre niveau.

DP — Points de détective

La monnaie du jeu. Achetez des indices et bien plus dans la boutique ; les récompenses et l’économie sont entièrement contrôlées côté serveur.

Notifications d’enquête

Les notifications push font avancer l’histoire — des événements comme « les résultats de l’analyse sont arrivés » continuent de progresser pendant votre absence.