Cómo jugar

Cómo se resuelve un caso, de principio a fin

Siete etapas. Ninguna está cronometrada: puedes pausar un caso y retomarlo más tarde; el estado de la sesión se guarda en el servidor.

01

Elegir un caso

Cada caso tiene una categoría y una dificultad. Cuanto más sube el nivel, más pruebas, más contradicciones y más sutiles son las pistas falsas.

Asesinato Caso sin resolver Drama familiar Crimen organizado Asesino en serie
02

Se abre el expediente

El juego comienza con el atestado de la escena del crimen y una narración introductoria: imágenes y voz en off juntas. Ante ti quedan dos superficies de trabajo: el tablero y la tableta digital.

Atestado de la escena Narración introductoria Voz en off
03

Tablero: pruebas físicas

Informe de la autopsia, ficha de huellas, declaración de testigo, atestado policial, fotografías de la escena. Los documentos se imprimen con el formato del país en el que transcurre el caso.

Informe de autopsia Ficha de huellas Declaración de testigo Atestado policial
04

Tableta: pruebas digitales

Registros de llamadas, conversaciones de chat, extractos bancarios, videovigilancia, correos, historial de GPS, registros de vuelos, accesos de hotel, alquileres de coches.

Registros de llamadas Extracto bancario CCTV Historial de GPS
05

Desbloqueo de pruebas

Algunas pruebas están disponibles desde el principio. Otras llegan tras un tiempo, otras cuando has reunido otras piezas y otras solo después de resolver el minijuego que contienen. La investigación adquiere su propio ritmo.

Por tiempo Condicional Sujeto a un minijuego
06

Interrogatorio

Interrogas a testigos y sospechosos y detectas las contradicciones entre declaraciones con ayuda de las pruebas. Cada historia incluye pistas falsas deliberadas y un hilo clave: construye la cadena correcta y te llevará al culpable.

Contradicción Pista falsa Hilo clave Pistas
07

La acusación

Cierras el expediente nombrando al culpable, el arma o el método y el móvil. Si aciertas, el caso se resuelve y se reproduce la reconstrucción de la solución; una acusación equivocada tiene consecuencias.

Culpable Arma / método Móvil Walkthrough

Once minijuegos

Cada uno tiene su propia interfaz. Las recompensas —pistas desbloqueadas, XP, actualizaciones de espacios de prueba— se verifican en el servidor.

01

Espectrograma de audio

Limpia la voz de una grabación con los controles de filtro, ganancia y fase hasta que se entienda.

02

Cotejo balístico

Relaciona las estrías de una bala con un arma.

03

Mejora de videovigilancia

Afina un fotograma borroso de cámara y lee el detalle.

04

Análisis químico

Análisis de sustancias: venenos, drogas y residuos.

05

Descifrado de PIN

Deduce el código de un teléfono o dispositivo a partir de las pistas que tengas.

06

Descifrado de mensajes

Descifra un mensaje cifrado.

07

Cotejo de ADN

Compara las muestras con los candidatos y descarta.

08

Escaneo de huellas

Relaciona las huellas latentes con los sospechosos.

09

Polígrafo

Detecta la mentira en la respuesta fisiológica durante el interrogatorio.

10

Apertura de caja fuerte

Deduce la combinación a partir de las pistas y abre la caja fuerte.

11

Terminal de hacker

Sigue un rastro digital en una simulación de línea de comandos.

Progreso, economía y notificaciones

XP y niveles

Cada análisis resuelto, contradicción detectada y expediente cerrado sube tu nivel.

DP: puntos de detective

La moneda del juego. Compra pistas y más en la tienda; las recompensas y la economía se controlan por completo en el servidor.

Notificaciones de investigación

Las notificaciones push hacen avanzar la historia: eventos como «han llegado los resultados del análisis» siguen su curso mientras no estás.